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在Blender中增強建模的100多個技巧

在此影片中,Zach分享了Blender的100多個建模相關技巧。 User Interface 介面 --------------------------------------- #01模式餅圖菜單 #02視口明暗處理菜單 #03切換X射線快捷方式 #04使用MatCaps檢查表面 #05凹處 #06顏色隨機 Selection 選擇 --------------------------------------- #07框架 #08更好的3D視口導航 #09當地景觀 #10將視圖與法線對齊 #11裁剪區域 #12四方向視圖 #13禁用啟動畫面 #14禁用工具提示 #15搜索菜單 #16數學運算符 #17一次更改多個參數 #18將參數重置為默認值 #19進行微調 #20釘住面板 #21重新打開操作面板 #22快速查看在線手動選擇 -#23選擇更多/更少 #24選擇鏈接 #25反轉選擇 #26 Checker取消選擇 #27選擇最短路徑 -#28選擇隨機 #29選擇類似的 Mesh Modeling 網格建模 --------------------------------------- #30一次編輯多個對象 #31連接頂點路徑 #32 Edge / Vertex Slide #33按距離合併 #34自動合併頂點 #35溶解選擇 #36拉伸到鼠標光標 #37在編輯模式下鏡像 #38剪切工具 #39沿著法線移動 #40網格填充 #41斜角處於編輯模式 #42在編輯模式下固化 #43在編輯模式下的布爾值 #44一次關閉所有孔 #45直通網孔(刀工具) #46刀項目 #47橋邊緣環 #48使用橋接邊緣環的孔 #49自定義自動平滑 -#50隱藏在編輯模式下 #51嵌入式面部其他快捷方式 #52偏移邊緣滑動 #53有機建模雕塑模式下的 #54由散件分開 #55使用活動選擇進行移動 #56使用活動選擇旋轉和縮放 #57個人起源 #58 3D光標作為樞軸點 #59重複記錄 #60 Bool工具附加組件 ...

BLAM-如何將圖像變成逼真的3D場景

BLAM-如何將圖像變成逼真的3D場景

Blender 中文教學 》 Mesh & Curve Editing

這部影片的內容是"Blender Mesh & Curve Editing",講解Mesh的特定頂點、表面,利用Curve曲線物件與Modifier,來編輯應用產生新的外觀形狀。  The content of this video is "Blender Mesh & Curve Editing", which explains the specific vertices and surfaces of Mesh and uses Curve curve objects and Modifiers to edit and generate new appearance shapes.  Blender台灣使用者小聚 FB https://www.facebook.com/groups/tbuc.adm/