跳到主要內容

在Blender中增強建模的100多個技巧



在此影片中,Zach分享了Blender的100多個建模相關技巧。

User Interface 介面
---------------------------------------
#01模式餅圖菜單
#02視口明暗處理菜單
#03切換X射線快捷方式
#04使用MatCaps檢查表面
#05凹處
#06顏色隨機

Selection 選擇
---------------------------------------
#07框架
#08更好的3D視口導航
#09當地景觀
#10將視圖與法線對齊
#11裁剪區域
#12四方向視圖
#13禁用啟動畫面
#14禁用工具提示
#15搜索菜單
#16數學運算符
#17一次更改多個參數
#18將參數重置為默認值
#19進行微調
#20釘住面板
#21重新打開操作面板
#22快速查看在線手動選擇
-#23選擇更多/更少
#24選擇鏈接
#25反轉選擇
#26 Checker取消選擇
#27選擇最短路徑
-#28選擇隨機
#29選擇類似的

Mesh Modeling 網格建模
---------------------------------------
#30一次編輯多個對象
#31連接頂點路徑
#32 Edge / Vertex Slide
#33按距離合併
#34自動合併頂點
#35溶解選擇
#36拉伸到鼠標光標
#37在編輯模式下鏡像
#38剪切工具
#39沿著法線移動
#40網格填充
#41斜角處於編輯模式
#42在編輯模式下固化
#43在編輯模式下的布爾值
#44一次關閉所有孔
#45直通網孔(刀工具)
#46刀項目
#47橋邊緣環
#48使用橋接邊緣環的孔
#49自定義自動平滑
-#50隱藏在編輯模式下
#51嵌入式面部其他快捷方式
#52偏移邊緣滑動
#53有機建模雕塑模式下的
#54由散件分開
#55使用活動選擇進行移動
#56使用活動選擇旋轉和縮放
#57個人起源
#58 3D光標作為樞軸點
#59重複記錄
#60 Bool工具附加組件
#61循環工具附加組件
#62 F2附加組件

Transformation 變換
---------------------------------------
#63重置變換
#64總是顯示Transform Gizmos
#65快速調整原點
#66改變父母而不影響孩
#67改變物體的距離
#68吸附到表面
#69重複鏈接
#70複製對像數據
#71臨時鏈接數據
#72隨機變換
#73將轉換數據複製到其他對象

Modifiers 修改器
---------------------------------------
#74將修飾符添加到快速收藏夾
#75應用所有修飾符 
#76一次更改多個修飾符 
#77將修飾符複製到其他對象 
#78斜角修改器和法線硬化 
#79自定義斜角邊緣 
#80多個斜角修飾符 
#81 Clean Hard-Surface Sub-D建模 
#82斜角布爾值(焊接修飾符)
#83切塊 
#84懶鏡修改器 
#85快速更改鏡像位置 
#86快速陣列模式 
#87圓形陣列形狀
#88圓形陣列重複項 
#89機器人觸手 
#90四面球 
#91皮膚修飾劑建模 
#92 Multires修改器變形 
#93動態網格投影

Organization 組織 
---------------------------------------
#94快速重命名和批量重命名 
#95收藏嘉豪
#96移到收藏夾 
#97實例化集合
#98鏡子系列 
#99具有3D游標偏移的集合實例
#100大綱模式中的父級

留言

這個網誌中的熱門文章

Blender 中文教學 》初學者的私房課程 》 Coffee Cup 咖啡杯範例

這部影片的內容是"Coffee Cup 咖啡杯"範例,講解內容包含三個部分 1.建模 2.材質紋理 3.渲染(算繪) 這些內容相當適合剛接觸或是沒用過Blender的初學新手,有中文字幕、詳細的講解,可以讓你一步一步無壓力的學習Blender,未來會有更多相關的課程推出。 The content of this video is an example of "Coffee Cup", the explanation content consists of three parts 1. Modeling 2. Material texture 3. Rendering These contents are very suitable for newcomers who have just contacted or have not used Blender. There are Chinese subtitles and detailed explanations, which allow you to learn Blender step by step without stress. More related courses will be launched in the future. 不要錯過這個教學頻道。 #按讚 #分享 #訂閱 #小鈴鐺 Blender台灣使用者小聚 FB https://www.facebook.com/groups/tbuc.adm/

CAD for Blender Add-on 的CAD工具外掛

Blender的CAD建模  作者    DNDrawings 概述和主要功能 構造線是用於精確CAD樣式建模的工具。 構建可捕捉的參考點和邊緣,在適當位置繪製線條和原始形狀,自動創建封閉幾何形狀中的面,並在場景中精確移動對象幾何形狀。 引導邊和點允許進行構建工作流,在該工作流中設置引導,然後在這些引導中構建模型。 這些參考線不會干擾模型的幾何形狀,可以在需要時將其打開和關閉。 在構造線之外工作時,引導線邊緣將消失,並且不會渲染引導線邊緣和引導點。 構造線允許從現有幾何圖形或參考線上的精確捕捉點繪製到適當位置的矩形,圓形和弧形。 這些可以從3D模型上的任何位置繪製,而無需Blender的3D光標定義添加位置。 構造線在Blender中的“對象”和“編輯”模式之間無縫工作。 https://gumroad.com/l/dvmps

Spark AR Toolkit for Blender 2.83+

將3D對象添加到Spark AR效果是一種創建在人們真實環境中發生的更加身臨其境的效果的好方法。 您可以使用Blender等工具創建自己的3D對象,Blender是免費的開源3D內容創建套件。 Spark AR Toolkit是一個附加組件,您可以在Blender中使用它來優化3D對象,並檢查是否可以將其導入Spark AR Studio。 使用Spark AR Toolkit可以: 使您的3D對象更輕巧。 設置高度和樞軸點位置。 快速輕鬆地導出。 本文適用於已經熟悉Blender的人們。 點擊這裡下載最新版本。 安裝Spark AR Toolkit 首先,要下載該工具包,請單擊 此頁面右側“  下載  ”  下 標為 Spark AR Toolkit 的粉紅色按鈕 。 然後,在Blender中: 在頂部欄中,選擇 編輯 和 首選項 。 在 Blender Preferences 窗口中,選擇 Add-ons ,然後單擊 Install a add-on 。 在您的計算機上找到Spark AR Toolkit,然後單擊 Install Add-on 。 要啟用並開始使用Spark AR Toolkit: 從 附加組件 菜單中,搜索Spark AR Toolkit。 勾選 Import-Export:Spark AR Toolkit 左側的複選框 以啟用它。 現在,您可以通過邊欄訪問Spark AR Toolkit。 為此: 通過單擊右上角的小箭頭圖標或按N鍵打開補充工具欄。 快捷方式可能會有所不同。 單擊“  Spark AR Toolkit” 選項卡。 優化3D對象 您只能使用Spark AR Toolkit一次優化一個網格。 如果您的3D對象由多個網格組成,請在組合併導出為一個之前,嘗試將所有曲面組合為一個網格或分別優化每個網格。 選擇你的網格 選擇一個網格開始。 然後它會在上市 星火AR工具包 ,下 網 。 檢查三角形數 Spark AR Toolkit中的  “  優化” 部分 顯示了網格的當前三角形數。 計數右側的對勾將使您知道三角形計數符合 Spark AR技術準則。 如果看到的是白色的感嘆號,則三角形數量符合要求,但如果減少,網格的性能將更好。 紅色的感嘆號表示三角形數太高,您需要減少三角形數。...